Studiu de caz Aplicații iOS 2026
Impostor
Adună gașca. Găsește impostorul.
O întrebare pentru grup. Alta pentru impostor. Fiecare răspunde pe propriul iPhone sau iPad, apoi comparați răspunsurile și încercați să descoperiți cine a înțeles altceva. Jocul se desfășoară față în față, pe aceeași rețea Wi-Fi.
Vizitează site-ul aplicațieiIdentitate vizuală
Misterul are o culoare. Interfața rămâne clară.
Pictograma pune în prim-plan un personaj cu glugă, înconjurat de siluetele grupului. Imaginea sugerează întrebarea centrală a fiecărei runde: cine este impostorul? Movul se regăsește în acțiunile principale, în numele evidențiate și în materialele de prezentare.
În aplicație, fundalurile deschise sau închise și controalele native păstrează întrebările și răspunsurile în prim-plan. Imaginile App Store folosesc același mov, titluri albe și capturi ale interfeței. Ele explică jocul pas cu pas: primiți întrebarea, comparați răspunsurile, votați și descoperiți diferența.

Culorile materialelor App Store
- Violet
- #7F2DEA
- Alb
- #FFFFFF
O identitate ușor de recunoscut
Personajul cu glugă și siluetele grupului sugerează jocul de deducție încă din pictogramă.
Movul ghidează atenția
Aceeași culoare evidențiază acțiunile și numele, pe fundaluri adaptate modului luminos sau întunecat.
Jocul explicat pas cu pas
Titlurile imaginilor de prezentare urmăresc etapele rundei, de la întrebare la rezultat.
Ecranele aplicației
Privește mai îndeaproape.
Descoperă momentele-cheie ale jocului. Imaginile pentru App Store prezintă interfața aplicației în română.
Imagini 1 / 5
Selectează o imagine pentru a o vedea la dimensiunea originală.
Contextul
Același răspuns poate ascunde o altă întrebare.
Impostor este un produs propriu Dorobanti Media pentru grupuri care vor să se joace împreună, în aceeași încăpere. Diferența dintre întrebări pornește conversația: un răspuns poate părea potrivit la prima vedere, dar explicația lui poate stârni suspiciuni. Nici măcar persoana care primește întrebarea diferită nu este anunțată că are rolul de impostor.
Fiecare participant folosește propriul dispozitiv, pe care își vede întrebarea și trimite răspunsul și votul. Discuția se poartă cu voce tare. Persoana care creează partida devine gazdă: decide când treceți la etapa următoare și joacă alături de ceilalți. Nu există cronometre pentru răspuns sau vot.
- Joc gratuit
- 3 persoane · 75 de perechi
- Conectare
- Aceeași rețea Wi-Fi
- Bibliotecă completă
- 576 de perechi · 10 teme
- Limba aplicației
- Română
Cum funcționează
De la prima întrebare la rezultatul rundei.
Fiecare folosește propriul iPhone sau iPad. Conectați toate dispozitivele la aceeași rețea Wi-Fi și rămâneți aproape pentru discuție.
O persoană creează partida.
Gazda alege tema și numărul de runde: 1–5 în jocul gratuit sau 1–20 cu Impostor+. Implicit sunt selectate 5 runde. Ceilalți găsesc gazda după nume și se alătură înaintea primei runde. Tema și numărul de runde nu se schimbă pe parcursul partidei. Nu trebuie să introduceți un cod de acces.
Răspundeți la întrebarea privată.
Toți jucătorii primesc aceeași întrebare, cu o singură excepție: impostorul primește o întrebare diferită. Aplicația nu îi spune nimănui ce rol are. Fiecare trimite un răspuns scurt, de 1–40 de caractere. După ce este acceptat, răspunsul nu mai poate fi modificat.
Comparați răspunsurile și discutați.
După ce au răspuns toți, gazda arată întrebarea grupului și fiecare răspuns, alături de numele celui care l-a dat. Discutați ce a vrut să spună fiecare și de ce a ales acel răspuns. Identitatea impostorului și întrebarea lui rămân ascunse. Gazda decide când începe votarea.
Fiecare votează o altă persoană.
Nu vă puteți vota pe voi înșivă și nu puteți schimba un vot trimis. Până la rezultat, alegerile și numărul voturilor primite de fiecare rămân ascunse. Pe ecran vedeți doar câți jucători au votat. Gazda poate arăta rezultatul după ce au votat toți jucătorii activi.
Aflați dacă impostorul a fost prins.
Impostorul este prins doar dacă are singur cele mai multe voturi. În acest caz, fiecare dintre ceilalți jucători primește 1 punct, iar impostorul nu primește niciunul. Dacă altcineva are mai multe voturi sau impostorul este la egalitate pe primul loc, acesta scapă: primește 2 puncte, iar ceilalți niciunul.
Vedeți diferența și continuați.
Ecranul de rezultat arată cine a fost impostorul, ambele întrebări, răspunsurile, numărul voturilor primite de fiecare și punctele acordate. Gazda pornește următoarea rundă. După ultima rundă, fiecare poate vedea clasamentul final. Punctele se adună doar în partida curentă; o partidă nouă începe de la zero.
În detaliu
Întrebări apropiate, explicații diferite.
576 de perechi în 10 teme
De toate, Gașca, Între noi, Pe vremea noastră, La muncă, În familie, Viața online, Ieșiri & haos, Păreri nepopulare și Fără filtru. Tema Fără filtru conține întrebări pentru adulți și este însoțită de un avertisment 18+.
Întrebări diferite, răspunsuri comparabile
O întrebare poate fi despre timpul necesar pentru a alege locul de întâlnire, iar cealaltă despre cât durează să împărțiți nota de plată. Ambele cer un răspuns în minute. La final, cele două întrebări arată de unde a pornit confuzia.
Gazda joacă alături de ceilalți
Gazda poate fi impostor, răspunde, votează și primește puncte. Faptul că organizează partida nu îi permite să afle înaintea celorlalți cine este impostorul, ce întrebare a primit sau cum a votat fiecare.
Provocarea
Aceeași rundă pe mai multe ecrane.
Informațiile trebuie dezvăluite la momentul potrivit. Fiecare jucător își vede mai întâi întrebarea, apoi răspunsurile grupului, iar identitatea impostorului apare numai la final. Gazda coordonează partida și controlează ritmul, dar nu trebuie să afle secretele rundei înaintea celorlalți.
Am avut de tratat și întreruperile de conexiune: un răspuns acceptat trebuie păstrat dacă un jucător se deconectează temporar. Separat, abonamentul gazdei trebuie să ofere opțiunile partidei întregului grup, fără achiziții pentru fiecare participant. Am păstrat aceste funcții separate de regulile votului și punctajului.
Impostor este un produs propriu în care fiecare jucător are propriul ecran, iar conversația îi aduce pe toți la aceeași masă. Am creat identitatea vizuală mov, biblioteca de întrebări în română și aplicația nativă. Provocarea a fost să păstrăm runda sincronizată pe toate dispozitivele, să arătăm fiecăruia informațiile potrivite și să oferim întregului grup acces la opțiunile abonamentului gazdei.
Informația potrivită, la momentul potrivit
Am separat datele destinate fiecărei interfețe de starea completă a partidei. Pe ecran ajung doar informațiile permise jucătorului în etapa curentă. Aceeași regulă se aplică și gazdei, astfel încât organizarea partidei să nu îi ofere un avantaj la joc.
Ritmul rămâne la masă
Gazda decide când arată răspunsurile, când începe votarea și când dezvăluie rezultatul. În timp ce așteaptă, vede câte răspunsuri sau voturi au fost trimise, fără să le afle conținutul. Jocul nu are cronometre pentru răspuns sau vot.
Conținut care susține deducția
Fiecare pereche descrie două situații diferite, dar cere răspunsuri care pot fi comparate: de exemplu, două durate exprimate în minute. Întrebările în română și imaginile de prezentare explică aceeași idee: unul dintre jucători a răspuns la o altă întrebare.
Implementare
Aceeași partidă, informații diferite pe fiecare ecran.
Dispozitivul gazdei coordonează partida, iar fiecare interfață primește doar informațiile permise în etapa curentă. La început, fiecare își vede întrebarea. După dezvăluire apar întrebarea grupului și răspunsurile tuturor. Abia la rezultat se văd ambele întrebări și identitatea impostorului. Interfața gazdei respectă aceleași reguli.
Am separat regulile și punctajul de interfața SwiftUI, conexiunea locală și verificarea abonamentului. Dacă un jucător pierde temporar conexiunea, răspunsul deja acceptat rămâne în partidă. Grupul poate aștepta revenirea lui. Dacă gazda elimină un participant în timpul rundei, runda se anulează, pentru a nu calcula rezultatul după schimbarea grupului.
Rezultatul
O partidă completă, de la conectare la clasament.
Aplicația include crearea unei partide, găsirea gazdei în rețeaua locală, întrebările private, votul, punctajul și clasamentul final. Varianta gratuită oferă 75 de perechi de întrebări și toate etapele jocului. Impostor+ adaugă teme și opțiuni pentru gazdă. Imaginile de prezentare folosesc interfața aplicației și marchează exemplele de partide care folosesc abonamentul.
Bine de știut
Ce trebuie să știți înainte de joc.
Gratuit sau Impostor+
Varianta gratuită permite partide de trei persoane, cu toate cele 75 de perechi de întrebări din tema De toate și până la 5 runde. Abonamentul săptămânal opțional Impostor+ oferă gazdei toate temele, grupuri mai mari și până la 20 de runde. Doar gazda are nevoie de abonament. Oferta și prețul curent sunt afișate prin App Store.
Conectare locală
Necesită iOS 26.6 sau iPadOS 26.6 ori o versiune ulterioară. Jocul gratuit poate funcționa fără internet, dar toate dispozitivele trebuie conectate la aceeași rețea Wi-Fi. Afișarea ofertelor, cumpărarea și restabilirea accesului la un abonament existent pot necesita internet.
Fără conturi sau istoric al partidelor
Numele, răspunsurile și voturile sunt transmise între dispozitivele jucătorilor. Jocul nu folosește un server al dezvoltatorului pentru partide și nu include reclame sau conturi. Partidele și scorurile nu sunt salvate într-un istoric. Apple gestionează achizițiile.
Câteva răspunsuri utile.
Putem juca de la distanță?
Nu. Impostor este pentru persoane aflate în același loc, conectate la aceeași rețea Wi-Fi. Fiecare folosește propriul iPhone sau iPad, iar discuția se poartă față în față. Aplicația nu oferă partide la distanță, prin internet.
Are nevoie fiecare jucător de Impostor+?
Nu. Doar gazda are nevoie de abonament pentru o partidă cu opțiunile Impostor+. Ceilalți se pot alătura fără să plătească pentru acea partidă. Varianta gratuită include deja toate etapele jocului, votul și punctajul.
Cine câștigă dacă voturile sunt egale?
Dacă impostorul este la egalitate pentru cele mai multe voturi, scapă și primește 2 puncte. Pentru a fi prins, trebuie să aibă singur cele mai multe voturi. Atunci fiecare dintre ceilalți jucători primește 1 punct, iar el niciunul.




