
Aplicații iOS · 2026
Shady Guess
O întrebare diferită. Aceeași incertitudine.
Un joc nativ în care răspunsuri asemănătoare pot ascunde întrebări diferite. Ecranele private și dezvăluirea treptată duc grupul de la răspunsul individual la discuția comună.
În pregătire pentru iPhone și iPad.
- Platformă
- iPhone și iPad
- Jucători
- 3–5 gratuit · până la 10 cu Plus
- Conectare
- Aceeași rețea Wi-Fi
- Limbi
- Română, engleză, germană, franceză și italiană
Proiectul pe scurt
Incertitudine pentru toți. Inclusiv pentru gazdă.
Un jucător primește o întrebare diferită, dar nimeni nu își află rolul. Interfața trebuie să păstreze incertitudinea în timp ce adună răspunsurile, prezintă discuția comună și deschide votul privat. Organizarea partidei nu trebuie să expună informații inaccesibile celorlalți.
Contribuția noastră
Identitate vizuală, perechi de întrebări în cinci limbi, design de interacțiune și dezvoltare nativă SwiftUI pentru un joc multiplayer local.
Direcția vizuală
Violetul leagă identitatea de mister.
Un personaj cu glugă violetă, pe o carte albă, stă în fața a două cărți întunecate. Chipul ascuns exprimă incertitudinea jocului, iar silueta clară păstrează pictograma recognoscibilă la dimensiuni mici.
Violetul leagă identitatea de acțiunile principale, selecții și simbolurile categoriilor. Suprafețele de sistem neutre dau prioritate întrebărilor și răspunsurilor. Titlurile de sistem rotunjite temperează ilustrația întunecată și păstrează interfața familiară.
Paleta imaginilor de prezentare
- Violet
- #7F2DEA
- Alb
- #FFFFFF
Un personaj ascuns
Gluga și ochii luminoși exprimă bănuiala fără explicații scrise.
Un accent cu un scop
Violetul identifică acțiunile și selecția, fără să înlocuiască starea scrisă a jocului.
Spațiu pentru limbaj
Suprafețele neutre și titlurile native susțin nume, întrebări și răspunsuri mai lungi.
Designul interacțiunii
Răspunsuri private. Dezvăluire comună.
Runda schimbă ceea ce vede fiecare, printr-o succesiune de etape intenționate.
Formarea grupului
Lista locală identifică gazda și participanții. Categoria și numărul de runde se stabilesc înaintea primei întrebări private.
Răspunsurile individuale
Fiecare primește o întrebare și confirmă un răspuns scurt. Rolul rămâne ascuns, iar răspunsul acceptat nu se schimbă.
Deschiderea discuției
Întrebarea grupului și răspunsurile cu numele autorilor apar împreună. Jucătorii compară explicațiile înainte ca gazda să deschidă votul.
Rezolvarea incertitudinii
Voturile private duc la ambele întrebări, impostor și scor. Impostorul este prins numai dacă are mai multe voturi decât oricine altcineva; la egalitate scapă.
Ecranele aplicației
Vezi cum arată aplicația.
Imagini App Store în română. Alege iPhone, iPhone Duo sau iPad.
Designul în practică
Limite de informație în modelul jocului.
Regulile, conexiunea locală și accesul prin abonament sunt separate de interfața SwiftUI. Gazda trimite fiecăruia o vedere care conține numai informațiile disponibile în etapa curentă.
Răspunsurile acceptate se păstrează la o întrerupere temporară cât timp sesiunea rămâne activă. Așteptarea și eliminarea unui jucător deconectat sunt alegeri explicite ale gazdei; eliminarea anulează runda neterminată. Jocul rămâne în memorie; numai preferințele de limbă și aspect se salvează local.
Întrebări diferite, răspunsuri comparabile
Situații diferite cer același tip de răspuns. O alegere plauzibilă se poate potrivi ambelor întrebări, oferind conversației un subiect fără să identifice imediat impostorul.
Runda se dezvăluie în etape
Întrebare privată, întrebare comună și răspunsuri, vot, apoi rezultat: fiecare etapă are un rol distinct. Progresul arată când grupul este pregătit, iar gazda avansează fără cronometru.
Gazda vede ca un jucător
Gazda poate fi chiar impostorul. Ecranul ei respectă aceleași limite de informație ca ale celorlalți, deși dispozitivul ei coordonează runda.
Rezultatul
O structură clară pentru o conversație incertă.
Parcursul implementat leagă grupul local, răspunsurile private, discuția față în față, votul și clasamentul final. Conținutul creează ambiguitate; interfața face progresul clar. Proiectul rămâne în dezvoltare și testare internă, fără o lansare publică anunțată.