Sari la conținut
Site-uri de la €799 fără TVA.Vezi oferta
Toate proiectele de aplicații
Pictograma aplicației Pe Lângă

Studiu de caz Aplicații iOS 2026

Pe Lângă

Toți vorbesc. Unul n-are habar.

Un joc de deducție în română pentru 3–9 prieteni, pe un singur iPhone sau iPad. Toți primesc același cuvânt, mai puțin unul. Indiciile, ezitările și conversația vă ajută să descoperiți cine e pe lângă.

Vizitează site-ul aplicației

Identitate vizuală

Trei cărți. Un semn de întrebare.

Identitatea vizuală pornește de la cele trei cărți, cu semnul de întrebare în prim-plan. Simbolul rezumă ideea jocului: un grup în care cineva nu știe același lucru ca ceilalți. Numele folosește expresia românească familiară „a fi pe lângă”, iar mesajul principal explică jocul în două propoziții.

Pictograma și ilustrațiile ghidului combină roșul cu cremul; în joc, roșul evidențiază cărțile și acțiunile principale. Titlurile folosesc fontul de sistem cu forme rotunjite. Ecranele simple pun în valoare numele jucătorului, cuvântul și pasul următor. Imaginile App Store păstrează paleta roșu-crem și prezintă etapele rundei, de la predarea dispozitivului la rezultat.

Identitatea vizuală a aplicației Pe Lângă și mesajul de prezentare pentru App Store

Culorile materialelor App Store

Roșu
#B42C24
Crem cald
#FFF8F1

Roșu și crem

Paleta pictogramei se regăsește în materialele de prezentare, iar roșul evidențiază acțiunile jocului.

Română firească

Numele, diacriticele și instrucțiunile scurte păstrează tonul unei conversații între prieteni.

Informația esențială, în prim-plan

Cuvântul și acțiunea principală au prioritate față de elementele decorative.

Ecranele aplicației

Privește mai îndeaproape.

Descoperă momentele-cheie ale jocului. Imaginile pentru App Store prezintă interfața aplicației în română.

Pe Lângă: ecranul principal cu pictograma roșie și butonul Joc nou
Premisa și prima acțiune, pe același ecran.
Pe Lângă: ecranul care cere predarea dispozitivului către Bogdan
Numele următorului jucător apare înainte de carte.
Pe Lângă: cartea privată a lui Bogdan arată cuvântul Mămăligă
Cuvântul se citește în privat și se ascunde înainte de predare.
Pe Lângă: ecranul de discuție cu cronometrul și ordinea Bogdan, Călin, Ana
Ordinea comună și cronometrul susțin conversația.
Pe Lângă: rezultatul dezvăluie Mămăligă și confirmă că Ana a fost găsită
Adevărul apare după confirmarea alegerii grupului.

Selectează o imagine pentru a o vedea la dimensiunea originală.

Contextul

Un motiv să începeți conversația.

Pe Lângă este un produs propriu Dorobanti Media, construit în jurul unei reguli simple: toți cunosc același cuvânt, cu excepția unei persoane care trebuie să se descurce ascultând. Cei care îl cunosc încearcă să se recunoască din indicii, fără să îi ofere răspunsul celui care improvizează.

Jocul este pentru prietenii aflați în aceeași încăpere. Un singur dispozitiv pregătește runda și îi arată fiecăruia cartea în privat; apoi atenția se întoarce la oameni. Este suficient ca aplicația să fie instalată pe dispozitivul pe care îl folosiți împreună. Indiciile, discuția și alegerea suspectului le aparțin jucătorilor.

Jucători
3–9 persoane
Dispozitive
Un singur iPhone sau iPad
Conținut
720 de cuvinte · 12 categorii
Limba aplicației
Română

Cum funcționează

Cum se joacă o rundă.

Aveți nevoie de 3–9 persoane, un singur dispozitiv și puțină atenție la ceea ce spun ceilalți.

  1. Adăugați gașca și alegeți categoria.

    Introduceți nume distincte, de maximum 10 caractere. Alegeți o categorie sau toate categoriile. Cronometrul poate fi oprit ori setat la 1, 2 sau 3 minute; opțiunea inițială este de 3 minute.

  2. Fiecare își citește cartea în privat.

    Aplicația alege un cuvânt, o singură persoană care nu îl primește și ordinea jucătorilor. Dați dispozitivul persoanei al cărei nume apare pe ecran. Aceasta apasă pentru a-și vedea cartea și o ascunde înainte să dea dispozitivul mai departe. După trecerea la următorul jucător, cartea anterioară nu mai poate fi redeschisă.

  3. Dați indicii, fără să spuneți cuvântul.

    După ascunderea ultimei cărți începe discuția și, dacă l-ați activat, cronometrul. Fiecare dă câte un indiciu, în ordinea afișată, apoi discutați. Cel fără cuvânt ascultă și improvizează. Aplicația vă arată cine urmează, iar voi conduceți conversația.

  4. Alegeți împreună un singur suspect.

    Discutați și hotărâți împreună pe cine suspectați, apoi deschideți ecranul de alegere și selectați numele. Acest pas încheie etapa de discuție și oprește cronometrul; nu mai puteți reveni la ecranul anterior. Expirarea timpului nu alege pe nimeni și nu dezvăluie automat rezultatul.

  5. Confirmați și vedeți cine a câștigat.

    Rezultatul apare numai după confirmare. Dacă suspectul ales este persoana fără cuvânt, câștigă cei care aveau cuvântul. În caz contrar, câștigă persoana fără cuvânt. Ecranul arată cuvântul, identitatea acesteia și alegerea grupului.

  6. Începeți încă o rundă.

    Rejucarea păstrează numele și opțiunile. Cuvântul anterior este exclus dacă există alternative în selecție. Rolurile și ordinea se pot repeta. Nu există eliminări, voturi individuale, clasament sau o încercare finală de ghicire a cuvântului.

În detaliu

O bibliotecă pentru mai multe feluri de indicii.

12 categorii de cuvinte și expresii

Mâncare, Animale, Obiecte, Locuri, Natură, Sport, Meserii, Transport, Haine și accesorii, Muzică, Povești și Timp liber. Fiecare categorie conține 60 de cuvinte și expresii scurte în română.

Alegeți categoria, fără să vedeți cuvintele

Înainte de rundă vedeți categoriile și câte cuvinte conține fiecare. Lista cuvintelor rămâne ascunsă. Puteți alege o singură categorie sau le puteți include pe toate.

Timpul vă ajută, voi decideți

Cronometrul vă ajută să urmăriți timpul de discuție. Când ajunge la zero, jocul așteaptă în continuare alegerea și confirmarea suspectului.

Provocarea

Un ecran comun, o informație privată.

Același dispozitiv ajunge pe rând la fiecare jucător. Aplicația trebuie să arate cine urmează fără să dezvăluie cartea, să ascundă cuvântul înainte de predare și să ofere apoi un ecran pentru discuția de grup. Nici animațiile, nici revenirea accidentală la un ecran anterior nu trebuie să dezvăluie cuvântul.

Decizia finală îi aparține grupului. Cronometrul poate limita timpul de discuție, dar nu alege un suspect sau un câștigător. Interfața separă citirea în privat, discuția și confirmarea alegerii grupului.

Am construit Pe Lângă ca produs propriu: un joc în română pentru 3–9 persoane, pe un singur iPhone sau iPad. Proiectul reunește identitatea vizuală, interfața nativă, biblioteca de cuvinte și regulile unei runde. Am gândit fiecare etapă în jurul dispozitivului care trece din mână în mână: jucătorii trebuie să știe când să îl dea mai departe și când pot dezvălui cartea.

Predare înainte de dezvăluire

Înaintea fiecărei cărți, un ecran afișează numele următorului jucător. Acesta apasă pentru a-și vedea cartea și o ascunde înainte de a da dispozitivul mai departe. Conținutul dispare imediat. După trecerea la următorul jucător, cartea anterioară nu mai poate fi redeschisă.

O singură ordine pentru întreaga rundă

Jucătorii dau indicii în aceeași ordine în care au primit cărțile. Lista numerotată îi ajută să urmărească cine urmează, iar conversația rămâne în grija grupului.

Aceeași identitate, de la pictogramă la joc

Cele trei cărți definesc pictograma, iar roșul se regăsește în cărțile și acțiunile jocului. Materialele App Store păstrează această identitate și arată pe rând ecranele principale, pentru ca regula jocului să se înțeleagă și din imagini.

Implementare

Secretul trebuie să rămână secret la fiecare pas.

Am separat regulile jocului de interfața SwiftUI. Ordinea stabilită la început este folosită atât la distribuirea cărților, cât și la discuție. Ecranele văzute de întregul grup primesc numai informațiile comune, iar ecranul cărții primește doar conținutul destinat jucătorului curent. Putem astfel schimba prezentarea fără să modificăm regulile rundei.

Când jucătorul ascunde cartea, conținutul dispare imediat, fără o animație care să îl mențină vizibil. Dacă aplicația devine inactivă, cartea se ascunde și cronometrul se oprește. La revenire, jucătorul trebuie să apese pentru a vedea din nou cartea sau a relua timpul. Animațiile discrete ale ecranelor comune respectă setarea de reducere a mișcării. Textul se adaptează dimensiunii alese pe dispozitiv, iar conținutul lung poate fi derulat pe iPhone și iPad.

Rezultatul

Un joc complet, de la pregătire la rejucare.

Aplicația acoperă întreaga rundă: adăugarea jucătorilor, alegerea automată a cuvântului din biblioteca de 720 de intrări, citirea cărților în privat, discuția cu un cronometru opțional și afișarea rezultatului după confirmare. O rundă nouă păstrează participanții și opțiunile. Jocul este construit în SwiftUI și funcționează fără internet, iar imaginile de prezentare urmăresc aceleași etape.

Bine de știut

Ce trebuie să știți înainte de joc.

Un singur dispozitiv, fără internet

Necesită iOS 26.6 sau iPadOS 26.6 ori o versiune ulterioară. Jocul funcționează pe dispozitiv, iar toate cuvintele sunt incluse în aplicație. Interfața și conținutul sunt în română.

Fără conturi sau cumpărături

Aplicația nu include reclame, conturi, abonamente sau cumpărături în aplicație. Nu este nevoie de conectarea telefoanelor jucătorilor.

Ce salvează aplicația

Numele, cuvintele și rolurile nu sunt salvate. Între porniri ale aplicației se păstrează doar durata cronometrului. Ascunderea cărții la întreruperi nu blochează capturile de ecran sau fotografierea dispozitivului.

Câteva răspunsuri utile.

Trebuie să instaleze fiecare aplicația?

Nu. Toți cei 3–9 participanți folosesc același iPhone sau iPad, pe care îl dau din mână în mână pentru cărțile private. După aceea, discuția are loc față în față.

Ce se întâmplă când expiră cronometrul?

Cronometrul se oprește la zero. Cuvântul și identitatea jucătorului care nu l-a primit rămân ascunse. Pentru a vedea rezultatul, grupul trebuie să deschidă ecranul de alegere a suspectului, să selecteze un nume și să confirme.

Jucătorul fără cuvânt trebuie să îl ghicească la final?

Nu. Jucătorul fără cuvânt câștigă dacă grupul alege și confirmă o altă persoană. Dacă este identificat corect, câștigă cei care au primit cuvântul. Nu urmează o încercare suplimentară de ghicire.